古剑OL二测——一边测一边评之二

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随着级别上升连招越来越多,可以看出咒隐不会是无脑流,4星难度应该是有意义的,不过技能描述还是太弱,同一组招式除了名字之外描述都是一样的,也没有数据对比,技能说明还是半成品水平

马蹄声走在不一样的地面会发出不一样的声音,细节好评,长安城设计不错

寻宝好好玩的样子……一捆马草就嫁人为什么你也要玩这个梗

戒指这种有一对的装备,更换一个的时候不能自动替换比较差的那个,差评

技能不能移动放,操作流畅度不够好,建议增加连招的木桩教学

一个晚上14到20……看来以后点卡要捉急

 

古剑OL二测——一边测一边评

登录界面很大气,可是进了游戏……尼玛这测美工下线了吧?画质还不如上一测闹哪样?所以说这一测的目的是测上次没测的功能而不是上次的进阶?权且当成功能测试吧

就一个礼拜的测试开个一月长度的签到什么鬼……升级有礼什么的封测开有必要吗?

最初几个任务充满了浓郁的页游感,应该是因为可探索地图不足,就那么细细的一条,一点都不大气

因为是咒隐,按建议选了格斗模式,左键右键+3、4,看起来操作难度应该不高,但是既没战斗操作引导又没技能介绍引导,自己摸索也不是这么摸的

还有任务栏旁边那个巨大的“任务栏可以查看任务提示”的新手提示框为毛去不掉……上一测美美的配音哪去了QVQ

剧情对话字幕太小,如果带配音还好,不带配音都注意不到

升级拿到了新技能,然而并不知道怎么放进快捷栏,打开K发现……QTE啊……好吧这操作方式其实挺带感的,但其实连击鼠标打出的技能从描述上来看并没有什么区别,不知道点三下和点四下鼠标用不同的技能名有什么意义

打死的石球尸体可以当足球踢……好好玩的样子

延迟捉急

失血的特效真是……新颖啊

[caption id="attachment_1048" align="alignnone" width="1024"]死了估计就全黑了 死了估计就全黑了[/caption]

坐下来回血会先变彩色,周边的墨色慢慢散去,新颖是新颖了,但是失血时随着视角变小操作越来越难,增加难度什么的一点都不好玩

打怪的感觉不太爽,怪物刷新太快,基本一个点打完就刷出来了,AI范围大,格斗模式下的远程技能瞄准慢,等准星锁定了怪都跑到近前了,战斗体验比一测差很多

槽点太多……玩到14级了,感觉很糟糕

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