一边玩一边测之最终封测——第五天

第四天依然没有太多新鲜可写的东西,游戏节奏实在是大有问题,如果是按照贴吧猜测的主线之前有门派新手剧情,封顶50级的话,那应该是在10级左右完成门派部分,学到大概一半技能和凝星化蕴,有最基础的技能搭配概念,从进入主线开始学强化、照影、枕剑仙乡、钓鱼、挖宝等等各种玩法,均匀铺开到满级,这样应该会有比较好的黏着度

新发现的问题是读条太多了,强化3秒寻宝4秒,玄梦鉴8秒,甚至开个任务新建都要先4秒读条,信件的阅读和配音还不够耗点卡的么?钓鱼的读条更是长达23秒,收获还不多,这种读条和技能读条不一样,技能的读条本身是作为战斗算筹的一部分,但现在的读条完全就是在拖点卡,读条过程既没有操作价值也没有计算价值,作为一个点卡游戏,最忌“挂机感”,就算理解耗点卡的目的,这种吃相也过于难看

回龙石读条和CD都太长,地图内传送没必要这么费劲

我收回NPC过于路人的评价……长安城的路人都挺好看的_(:з」∠)_

任务有些单调,如果能把PVX玩法糅合进去就更好了,比如要求钓指定的鱼或者做指定的菜

在贴吧发现了新内容,我这种把网游玩成单机的人一时半会是发现不了的https://tieba.baidu.com/p/5195056326?pid=108730099908&cid=108761215153#108761215153

你家先帝明明是鱼妖……

这是啥玩意……右键了一下就不见了跑哪去了……

 

17级了有副本了,准备等25级去单刷

都5天了我还是打不开酬勤盒_(:з」∠)_

 

古剑OL二测——一边测一边评

登录界面很大气,可是进了游戏……尼玛这测美工下线了吧?画质还不如上一测闹哪样?所以说这一测的目的是测上次没测的功能而不是上次的进阶?权且当成功能测试吧

就一个礼拜的测试开个一月长度的签到什么鬼……升级有礼什么的封测开有必要吗?

最初几个任务充满了浓郁的页游感,应该是因为可探索地图不足,就那么细细的一条,一点都不大气

因为是咒隐,按建议选了格斗模式,左键右键+3、4,看起来操作难度应该不高,但是既没战斗操作引导又没技能介绍引导,自己摸索也不是这么摸的

还有任务栏旁边那个巨大的“任务栏可以查看任务提示”的新手提示框为毛去不掉……上一测美美的配音哪去了QVQ

剧情对话字幕太小,如果带配音还好,不带配音都注意不到

升级拿到了新技能,然而并不知道怎么放进快捷栏,打开K发现……QTE啊……好吧这操作方式其实挺带感的,但其实连击鼠标打出的技能从描述上来看并没有什么区别,不知道点三下和点四下鼠标用不同的技能名有什么意义

打死的石球尸体可以当足球踢……好好玩的样子

延迟捉急

失血的特效真是……新颖啊

[caption id="attachment_1048" align="alignnone" width="1024"]死了估计就全黑了 死了估计就全黑了[/caption]

坐下来回血会先变彩色,周边的墨色慢慢散去,新颖是新颖了,但是失血时随着视角变小操作越来越难,增加难度什么的一点都不好玩

打怪的感觉不太爽,怪物刷新太快,基本一个点打完就刷出来了,AI范围大,格斗模式下的远程技能瞄准慢,等准星锁定了怪都跑到近前了,战斗体验比一测差很多

槽点太多……玩到14级了,感觉很糟糕

妙法果然亲儿子……

借号稍微体验了一下御剑和妙法【我才不会说是上错号才玩的御剑呢

御剑有点像夷则的技能,纯剑系,有个看描述类似DOT的气场,但是时间略短,玄凝剑比古二实用一点,总体操作风格应该是跟夷则差不多

妙法技能体系几乎脱离了古一古二……像我这种手残+脑子慢(说脑残的我咬你哦)的基本可以1212无脑DPS,但目测精华是在控场辅助上,五行属性切换,每种属性带一个普攻、一个属性切换、一个阵和一个攻击技能,按照技能指引里的连招顺序可以打出至少5种阵,阵法对敌带减速叠毒燃烧等等debuff,还可以给队友增益,开了法阵以后切换到下一个属性的法术对着之前法阵释放,法阵会变样,所以实际法阵是10种……团战中适合的情况下叠加法阵的效果应该会很强悍,但是要记好多阵法效果……

试了一轮妙法技能觉得智商严重不足……果然我还是不适合做技能分析啊(:з」∠)

古剑OL初体验

#古剑奇谭OL#首先感谢@御剑哥哥 友情借号【这里是每天8次抽不到的怨念

玩了将近3个小时,还没到10级……为运营后的点卡默哀╮(╯▽╰)╭来写一下1-9级的游戏初体验

人物创建界面:

背景画质不错,人物近看略显粗糙,稍微有点纸片感,几种脸型特色还比较明显,手残党选了据说操作简单的天罡妹子

游戏里面角色比创建界面更精细些

百草谷场景:

NPC语音好评!而且根据人物和NPC的距离对话音量也会渐变,跑远了就听不到了【打字的时间清儿姑娘已经被问了三四次“弟兄们伤势如何”了(:з」∠)

任务NPC也是头顶卷轴显示,挺好找的,接任务的对话界面略有页游感……语音的结果是声控剧情党的点卡目测会拙计,貌似只有主线剧情有语音?

任务界面的2D头像单独显示,画质还不如直接拉近镜头……这不科学啊

[caption id="attachment_1039" align="alignnone" width="1024"]任务界面的NPC 任务界面的NPC[/caption] [caption id="attachment_1040" align="alignnone" width="1024"]3D比2D好看啊 3D比2D好看多了[/caption]

系统功能的快捷键跟一般游戏一样,很容易习惯;鼠标左右键对于视角操作是完全一样的,只能转视角不能转面向,也就是说不能直接按小地图显示用鼠标转到某个面向,也不能在前进的时候镜头看着角色正面,这里操作不太友好,建议视角操作和面向操作分开

鼠标左右键一起按可以自动前进,不过建议此外再设一个键盘上的自动前进键,长距离赶路的时候就不用一直按着鼠标了

第一套任务装和出生装备属性完全一样……所以换衣服就是为了外观吗?【描述还没出生装讲究呢

主线任务区域标注还挺明显,但是部分支线似乎没有标任务怪区,站在着火的物资上会掉血……场景伤害设定好评

授职仪式……为毛对话还没完CG就停了?我发誓我什么也没按到

号被人顶掉了就玩到这(:з」∠)

[caption id="attachment_1043" align="alignnone" width="1024"]二萌的龙宝宝说主线就到这了= = 二萌的龙宝宝说主线就到这了= =[/caption]

系统评价:

电脑:alienware 17,显卡780M,内存16G

效果:

特效手动最高,行动中根据背景复杂程度FPS60-90左右(FRAPS),任务界面110左右,最高效人物质感相当不错,同是最高效,质感比剑三强,尤其是金属的反光,但是头发反光显得略诡异,跟抹了油似的……周边环境的近景质感远远不如远景,镜头推近的时候,近距离背景会模糊,不知道是有意为之还是没做好,反正感觉不是很好,植物近景略渣,不得不说植物精细度上比古二差远了

[caption id="attachment_1041" align="alignnone" width="1024"]人物清晰,远景也清晰,靠近人物的柱子是模糊的 人物清晰,远景也清晰,靠近人物的柱子是模糊的[/caption] [caption id="attachment_1042" align="alignnone" width="1024"]金属质感棒棒哒 金属质感棒棒哒[/caption]

视角做不到渐变无死角,从营地那个长廊一样的帐篷穿过去时,有明显的分段切换感,部分镜头视角推得过近时会突然的自动切换角度

战斗:

第一次战斗引导还算清晰,懒得掏手柄了选经典模式来玩,UI看起来跟古2一样一样的╮(╯▽╰)╭

主动怪头顶红字,被动怪头顶没字,所以有时候看到路边蘑菇一样的东西鼠标挪上去会发现是个怪……

战斗中的行进感觉比古二舒服一点,可以通过TAB切换目标,血条蓝条在技能栏上方,视线落点还是蛮舒服的

技能连招据说像剑灵?基础招式很少,但是可以通过连招获得不同技能,斜撩+扫千军=破坚壁,斜撩+斜撩+扫千军=撼关山,斜撩*4=疾点,因为快捷键少,手残不用担心按不过来,无脑按1都有输出,但是到后期基础技能数应该是6个,只有4个快捷键的情况下就需要设计自己的手法了

打击感比古二强,总算没了古二那蛋疼的僵直,但是技能之间有公CD,貌似没有拼手速的意义,操作连续感也下降了很多

天罡回气似乎只能是站住不动?打个新兵弟子休息了3次,看世界上有人说妙法也肾亏

博物志:

博物志蛮好玩的,词条控的大爱,整理博物志词条可以获得心悟,有些桌子上有书本,读了可以增加词条的,怪会掉落图鉴,不知道一个图鉴读到100%有没有什么奖励

整理词条书写过程有点慢,建议像对话一样可以跳过书写动画

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